A segunda edición de PonteFriki, evento dedicado á cultura xaponesa, ao gaming e ao lecer alternativo, arrancou este sábado 14 de marzo de 2026 no polideportivo da Ponte do Porto, en Camariñas, co apoio institucional do Concello. A alcaldesa inaugurou a cita e subliñou o respaldo municipal a unha iniciativa impulsada pola asociación carnavalesca local que busca dinamizar o lecer e a cultura do municipio. A feira amplía este ano o seu espazo e contidos coa intención de consolidarse como referencia na comarca da Costa da Morte.
O acto de apertura estivo presidido por Sandra Insua, que destacou o compromiso do goberno local co proxecto e asegurou que o apoio do Concello é «total e absoluto». Insua recordou que a proposta naceu o ano pasado da Asociación Carnavales Ponte do Porto —PonteDisfraz— e valorou o carácter atrevido e innovador dunha iniciativa promovida desde a propia veciñanza. A rexidora subliñou a responsabilidade municipal de apoiar iniciativas que xeren actividade cultural e social no municipio.
Os organizadores ampliaron o recinto respecto da primeira edición, con tres carpas climatizadas e o dobre de actividades previstas, segundo informaron desde a organización. O programa inclúe torneos de videoxogos, exposicións de manga e anime, obradoiros temáticos e propostas de lecer alternativo orientadas tanto a mozos como a familias. A oferta aspira a converter a Ponte do Porto nun punto de encontro de afeccionados de toda a Costa da Morte durante o fin de semana.
A presenza de figuras relevantes do sector foi un dos atractivos do cartel: a pianista Elesky e o actor de dobraxe Julio Lorenzo, coñecido por poñer a voz de Goku na versión en galego, forman parte da programación. A combinación de actuacións en directo, sesións de dobraxe e encontros con creadores pretende dar unha dimensión profesional e cultural ao certame, máis alá do mero consumo de lecer. Os responsables do festival consideran que atraer nomes propios axuda a visibilizar o talento local e a profesionalizar as propostas.
Durante a súa intervención, a alcaldesa defendeu tamén o valor cultural do fenómeno asociado á etiqueta «friki», sinalando que o anime e o manga son hoxe manifestacións culturais con entidade propia. Insua resaltou que esta forma de lecer é capaz de unir xeracións e crear espazos de convivencia saudables, e reivindicou o respecto cara a un público que se organiza e participa activamente. A lectura institucional do evento busca ademais desestigmatizar etiquetas que no pasado foron empregadas con connotación peyorativa.
A iniciativa, que parte da cidadanía e conta co esforzo voluntario da organización, pretende ademais xerar actividade económica e complementar a oferta cultural de Camariñas. O crecemento do evento en apenas un ano foi destacado polas autoridades locais como un exemplo de como a iniciativa veciñal pode transformar espazos deportivos en escenarios culturais. Para os promotores, consolidar PonteFriki supón crear sinerxías co comercio local e atraer visitantes a unha zona que busca diversificar a súa oferta turística.
A programación desta segunda edición abarca charlas, obradoiros e espectáculos que se estenderán ao longo da xornada, ofrecendo alternativas para afeccionados ao cómic, ao cosplay e ao videoxogo competitivo. Os organizadores agardan consolidar o calendario de actividades e manter o impulso en edicións futuras, coa idea de incorporar máis contidos e expositores. Desde a asociación promotora subliñan o carácter colaborativo do proxecto, que combina promoción cultural e dinamización social.
No seu saúdo final, a alcaldesa augurou «un futuro brillante e moi esperanzador» para PonteFriki e felicitou os organizadores polo seu traballo altruísta, sinalando que a Ponte do Porto está en vías de convertirse nun referente da cultura alternativa na comarca. A segunda edición busca, en definitiva, afianzar unha cita que suma lecer, creatividade e comunidade nun municipio que aposta por diversificar a súa oferta cultural.