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EA confirma despidos en los equipos de ‘Battlefield 6’ pese a vender más de siete millones de copias

EA confirma despidos en los equipos de 'Battlefield 6' pese a vender más de siete millones de copias

Electronic Arts ha confirmado una ronda de despidos que afecta a varios equipos implicados en el desarrollo y soporte de Battlefield 6, a pesar de que el juego logró un lanzamiento exitoso en octubre de 2025. Los recortes, anunciados esta semana, se han extendido a estudios dentro de Battlefield Studios como DICE, Criterion Games, Ripple Effect y Motive. La compañía argumenta que se trata de una reorganización interna destinada a alinear recursos con las prioridades de la franquicia y las demandas de la comunidad de jugadores. La noticia ha sorprendido a la industria por producirse tras un estreno que superó los siete millones de copias vendidas en los primeros tres días.

El lanzamiento de octubre fue el mayor debut en la historia de la saga y devolvió visibilidad a una franquicia que venía de un periodo complicado. Pese a esas cifras de venta, Electronic Arts no ha precisado cuántos empleados se verán afectados ni en qué departamentos concretos se producirán los mayores recortes. Fuentes internas citadas por medios especializados señalan que ninguno de los equipos que participaron en la recuperación del título se ha librado por completo. Entre los estudios mencionados figuran tanto equipos de desarrollo principales como los encargados del soporte poslanzamiento.

Desde EA han explicado a medios como IGN que la compañía ha estado implementando cambios en la organización de Battlefield para mejorar la coordinación entre equipos y centrarse en lo que más importa a la comunidad. La empresa insiste en que Battlefield sigue siendo una prioridad y que se seguirá invirtiendo en la franquicia, sustentándose en las aportaciones de los jugadores y en el trabajo de iniciativas internas como Battlefield Labs. No obstante, la explicación institucional no ha disipado las dudas sobre el alcance real de los recortes ni sobre cómo afectarán a los proyectos futuros.

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La recepción entre los usuarios ha sido mixta desde el lanzamiento. En Steam el juego aparece con valoración «Mixta» y una parte significativa de la base de jugadores ha criticado aspectos como determinadas actualizaciones, la presencia de anuncios emergentes vinculados al pase de batalla y cambios en los mapas y retos semanales. También se han planteado quejas sobre elementos del diseño jugable, como la velocidad de movimiento y ajustes aplicados después de la salida. Aun así, los registros públicos indican que la actividad concurrente en la plataforma de Valve se ha mantenido relativamente estable meses después del estreno.

La caída de personal plantea interrogantes sobre la estabilidad de Battlefield Studios en un momento en el que la saga recuperó impulso. Muchos de los profesionales ahora afectados fueron claves en la revitalización del juego, lo que añade un componente de inmensa frustración dentro de la comunidad creativa. Analistas del sector recuerdan que los éxitos comerciales no siempre se traducen en seguridad laboral para los equipos de desarrollo, porque las decisiones corporativas integran prioridades estratégicas más amplias. En este contexto, la transparencia sobre la magnitud y la distribución de los recortes es una demanda creciente entre empleados y observadores.

Los despidos se producen meses después del fallecimiento de Vince Zampella, una figura estrechamente vinculada al relanzamiento de la serie, hecho que añadió una capa de conmoción en el entorno de desarrollo. La ausencia de líderes con su experiencia y peso simbólico se percibe en algunos sectores como un factor que complica la continuidad del proyecto humano tras el éxito comercial. Fuentes cercanas al proceso describen un clima de incertidumbre y tristeza en equipos que llegaron a trabajar intensamente para recuperar la reputación de la franquicia. La pérdida de referentes suma una dimensión humana a las decisiones organizativas.

Paralelamente, Electronic Arts está inmersa en un proceso de adquisición impulsado por un consorcio liderado por PIF, Silver Lake y Affinity Partners, una operación valorada en 55.000 millones de dólares. Aunque no existe por ahora una conexión oficial entre la compra propuesta y los recortes anunciados, la coincidencia temporal ha suscitado especulaciones sobre ajustes previos a una posible transición accionarial. Los analistas señalan que las grandes operaciones financieras suelen ir acompañadas de revisiones estructurales, pero subrayan que, hasta que no se conozcan más datos, cualquier vínculo es especulativo.

EA asegura que seguirá apoyando la saga Battlefield y que continuará desarrollando contenido guiado por la retroalimentación de los jugadores, pero la falta de cifras concretas y de un plan comunicado claramente para los afectados mantiene la inquietud en la comunidad. El futuro inmediato de los equipos que sostienen el juego dependerá de cómo se materialicen las reestructuraciones y de las prioridades que marque la compañía en los próximos meses. Mientras tanto, la industria observa con atención cómo se gestionan los recursos tras un lanzamiento comercialmente exitoso, que sin embargo no ha impedido la adopción de medidas drásticas contra gran parte del equipo creativo.

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Redacción

Periodista de Galicia Universal.