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NVIDIA presenta DLSS 5 y anuncia un salto gráfico comparable al trazado de rayos

NVIDIA presenta DLSS 5 y anuncia un salto gráfico comparable al trazado de rayos

En la conferencia GTC 2026, Jensen Huang, fundador y consejero delegado de NVIDIA, presentó DLSS 5, una nueva tecnología de renderizado neuronal en tiempo real diseñada para acercar los videojuegos al fotorrealismo. La compañía defendió que esta solución supera las limitaciones del reescalado tradicional y permitirá aplicar iluminación y materiales fotorrealistas en escenas interactivas. El anuncio, hecho en San José durante la cita anual de desarrolladores, responde a la creciente brecha entre la potencia de cálculo disponible y las exigencias visuales del sector.

NVIDIA explicó que un fotograma de juego debe procesarse en unos 16 milisegundos para mantener la fluidez, mientras que un fotograma de cine puede necesitar minutos u horas de cálculo. A pesar de que la compañía ha incrementado la capacidad de sus GPU en 375.000 veces desde 2001, la diferencia con el renderizado offline persiste. DLSS 5 pretende cerrar esa brecha con un enfoque distinto al de las técnicas de reescalado usadas hasta ahora.

Según la empresa, la tecnología actúa como un modelo de renderizado neuronal integrado en el propio juego: usa los colores y los vectores de movimiento de cada fotograma como entrada y reconstruye la escena añadiendo iluminación y materiales con aspecto fotorrealista. NVIDIA citó entre los primeros títulos anunciados para soporte a Resident Evil Requiem, y aseguró que la solución funciona en tiempo real y con resoluciones de hasta 4K.

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Qué es DLSS 5 y cómo funciona

DLSS 5 no es simplemente un algoritmo de reescalado: es un modelo que interpreta los elementos 3D del juego para generar capas de iluminación y texturizado de alta fidelidad. El proceso aprovecha información ya disponible en la tubería gráfica —como normales, profundidad y vectores de movimiento— para reconstruir la imagen con mayor realismo sin exigir el mismo coste computacional del renderizado por trazado de rayos offline.

La clave, según los ingenieros de la compañía, es garantizar coherencia temporal entre fotogramas. El modelo regula la inserción de efectos para que la transición de una imagen a la siguiente sea uniforme y estable, evitando artefactos que suelen aparecer en técnicas menos avanzadas. De este modo se busca mantener la interactividad propia del juego mientras se alcanza una calidad visual cercana a la cinematográfica.

«DLSS 5 funciona en tiempo real y con resoluciones de hasta 4K para ofrecer una experiencia de juego fluida e interactiva»

Facilidades para desarrolladores e impacto en la industria

NVIDIA afirmó que facilitará herramientas y recursos para que los estudios integren DLSS 5 en sus motores y títulos. La compañía defendió que el sistema está pensado para trabajar con los elementos 3D existentes en cada proyecto, lo que reduce la necesidad de rehacer contenidos desde cero. No obstante, la adopción práctica requerirá trabajo de implementación por parte de los equipos de desarrollo.

El fabricante presentó la tecnología como el mayor avance gráfico desde la llegada del trazado de rayos, una afirmación que subraya las expectativas dentro de la industria. Si la solución cumple lo prometido, podría transformar la manera en que se conciben los efectos de iluminación en los videojuegos y reducir la dependencia exclusiva del aumento de potencia de GPU.

Hasta ahora, NVIDIA no ha detallado un calendario universal de despliegue ni los requisitos concretos para su ejecución en hardware comercial fuera de los entornos de demostración. Tampoco se han publicado comparativas independientes que permitan verificar el rendimiento y la calidad final frente a las técnicas actuales.

Entre los retos por delante están la integración en motores muy extendidos, la optimización para diferentes arquitecturas de GPU y la aceptación por parte de estudios con pipelines de producción ya establecidos. Además, los jugadores y profesionales esperan que la mejora no se traduzca en una dependencia exclusiva de hardware propietario o en costes adicionales significativos para los estudios más pequeños.

DLSS 5 llega en un momento en que la industria busca nuevas vías para avanzar visualmente sin sacrificar interactividad ni eficiencia. La tecnología promete un nuevo enfoque que, de implantarse ampliamente, podría marcar una etapa relevante en la evolución gráfica de los videojuegos.

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Miguel Ángel Vázquez

Redactor especializado en economía y empresas. Cubre la actualidad económica de Galicia y España para Galicia Universal.