Antón Díaz, estudiante de Vilalba, se alzó este fin de semana con el primer premio en la sección de nuevos talentos del festival Imaxinaria, celebrado en A Coruña el 14 y 15 de marzo de 2026. Junto a sus compañeros del Grado de Creación Digital, Animación y Videojuegos, presentó la cortinilla «Flw-r», un minivídeo que convenció al jurado entre unas treinta propuestas. El galardón, dotado con 600 euros y un trofeo artesanal en forma de unicornio, supone para el equipo un impulso para desarrollar un corto animado de mayor formato.
El certamen, organizado por Afundación y dirigido en esta edición por Alberto Vázquez y Matilde Rodríguez, pedía a los participantes una cortinilla de unos 25 segundos para promocionar el propio festival. El trabajo ganador parte de un ejercicio académico y combina humor, referencias a la cultura tecnológica y una estética inspirada en clásicos de la animación robótica.
En el equipo, además de Antón, figuran Darío Fernández, natural de Tapia, y Manuel Alejandro Franco, de Pontevedra, compañeros de clase que desarrollaron la pieza como ampliación de una tarea docente. El jurado valoró la economía narrativa y la capacidad del grupo para condensar una idea con carga simbólica en muy poco tiempo.
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Conoce más →«Fue una sorpresa total, había sobre 30 trabajos y no lo esperábamos para nada.»
Una idea nacida en clase con guiños a la cultura pop
«Flw-r» presenta la historia de un robot que encuentra una flor y se la entrega a otro robot solitario en medio de un desierto. La propuesta alude, en clave satírica, a la estética y el marketing de las grandes marcas de tecnología, empleando el recurso de eliminar vocales en el título como guiño a esa crítica.
Según explican los autores, la semilla del proyecto fue un anuncio de clase en el que se pretendía jugar con la imagen de lujo y consumo. La opción por un tono próximo a Wall‑E, la película de animación que popularizó el robot solitario, es una referencia deliberada para transmitir calidez y ternura pese al escenario desolado.
Los estudiantes subrayan que, pese a su juventud, cuentan ya con conocimientos técnicos del grado que cursan en A Coruña, lo que les permitió fabricarlo íntegramente entre modelado, animación y montaje en un formato muy breve pero narrativamente claro.
Premio y planes: de los videojuegos al cine
El premio económico y el trofeo han servido para consolidar la ambición del equipo: convertir esa idea inicial en un cortometraje más largo. Antón, que llegó a la carrera atraído por los videojuegos, reconoce un cambio de rumbo hacia el cine de animación.
«No nos lo esperábamos pero es un empujón para hacer un corto animado.»
Los ganadores cuentan que están en la fase conceptual y que la ampliación del proyecto implicaría sumar más colaboradores si alcanzan una escala mayor. La recompensa, además del dinero, representa un punto de partida formal y moral para buscar apoyos y financiar etapas posteriores de producción.
En la entrega de premios también hubo reconocimiento a la variedad y calidad de las piezas presentadas, lo que confirma la apuesta de Imaxinaria por impulsar generaciones emergentes de animadores. La sección de nuevos talentos, explican los organizadores, persigue visibilizar propuestas jóvenes y ofrecer un primer trampolín profesional.
Para Antón y sus compañeros el galardón es, en definitiva, una confirmación de que su formación y sus ideas pueden abrirles puertas. Ahora afrontan el reto de convertir una cortinilla afortunada en un proyecto con entidad propia, con la intención de mantener la sensibilidad que caracterizó a «Flw-r» y ampliar su lenguaje narrativo.
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