martes, 17 de marzo de 2026 | Galicia, España
ÚLTIMA HORA Tempo en A Cañiza: xornada maiormente soleada con máximas en torno a 22 ºC
Galego Castelán

EA confirma despedimentos nos equipos de 'Battlefield 6' pese a vender máis de sete millóns de copias

EA confirma despedimentos nos equipos de 'Battlefield 6' pese a vender máis de sete millóns de copias

Electronic Arts confirmou unha ronda de despedimentos que afecta a varios equipos implicados no desenvolvemento e no soporte de Battlefield 6, a pesar de que o xogo logrou un lanzamento exitoso en outubro de 2025. Os recortes, anunciados esta semana, esténdense a estudos dentro de Battlefield Studios como DICE, Criterion Games, Ripple Effect e Motive. A compañía argumenta que se trata dunha reorganización interna destinada a axustar recursos ás prioridades da franquía e ás esixencias da comunidade de xogadores. A noticia sorprendeu á industria por producirse tras un estreo que superou os sete millóns de copias vendidas nos primeiros tres días.

O lanzamento de outubro foi o maior debut na historia da saga e devolveu visibilidade a unha franquía que viña dun período complicado. A pesar desas cifras de venda, Electronic Arts non precisou cantos empregados se verán afectados nin en que departamentos concretos se producirán os maiores recortes. Fontes internas citadas por medios especializados sinalan que ningún dos equipos que participou na recuperación do título se salvou por completo. Entre os estudos mencionados figuran tanto equipos de desenvolvemento principais como os encargados do soporte poslanzamento.

Desde EA explicaron a medios como IGN que a compañía estivo implementando cambios na organización de Battlefield para mellorar a coordinación entre equipos e centrarse no que máis importa á comunidade. A empresa insiste en que Battlefield segue sendo unha prioridade e que se continuará investindo na franquía, sustentándose nas achegas dos xogadores e no traballo de iniciativas internas como Battlefield Labs. Non obstante, a explicación institucional non disipou as dúbidas sobre o alcance real dos recortes nin sobre como afectarán aos proxectos futuros.

A recepción entre os usuarios foi mixta desde o lanzamento. En Steam o xogo aparece con valoración «Mixta» e unha parte significativa da base de xogadores criticou aspectos como determinadas actualizacións, a presenza de anuncios emerxentes vinculados ao pase de batalla e cambios nos mapas e retos semanais. Tamén se formularon queixas sobre elementos do deseño xugable, como a velocidade de movemento e axustes aplicados despois da saída. Aínda así, os rexistros públicos indican que a actividade concorrente na plataforma de Valve mantívose relativamente estable meses despois do estreo.

A caída de persoal plantexa interrogantes sobre a estabilidade de Battlefield Studios nun momento no que a saga recuperou impulso. Moitos dos profesionais agora afectados foron claves na revitalización do xogo, o que engade un compoñente de inmensa frustración dentro da comunidade creativa. Analistas do sector lembran que os éxitos comerciais non sempre se traducen en seguridade laboral para os equipos de desenvolvemento, porque as decisións corporativas integran prioridades estratéxicas máis amplas. Neste contexto, a transparencia sobre a magnitude e a distribución dos recortes é unha demanda crecente entre empregados e observadores.

Os despedimentos prodúcense meses despois do falecemento de Vince Zampella, unha figura estreitamente vinculada ao relanzamento da serie, feito que engadiu unha capa de conmoción no entorno de desenvolvemento. A ausencia de líderes coa súa experiencia e peso simbólico percíbese en algúns sectores como un factor que complica a continuidade do proxecto humano tras o éxito comercial. Fontes próximas ao proceso describen un clima de incerteza e tristeza en equipos que chegaron a traballar intensamente para recuperar a reputación da franquía. A perda de referentes engade unha dimensión humana ás decisións organizativas.

Paralelamente, Electronic Arts está inmersa nun proceso de adquisición impulsado por un consorcio liderado por PIF, Silver Lake e Affinity Partners, unha operación valorada en 55.000 millones de dólares. Aínda que por agora non existe unha conexión oficial entre a compra proposta e os recortes anunciados, a coincidencia temporal suscitou especulacións sobre axustes previos a unha posible transición accionarial. Os analistas sinalan que as grandes operacións financeiras adoitan ir acompañadas de revisións estruturais, pero subliñan que, ata que non se coñezan máis datos, calquera vínculo é especulativo.

EA asegura que seguirá apoiando a saga Battlefield e que continuará desenvolvendo contido guiado pola retroalimentación dos xogadores, pero a falta de cifras concretas e dun plan comunicado claramente para os afectados mantén a inquietude na comunidade. O futuro inmediato dos equipos que sosteñen o xogo dependerá de como se materialicen as reestruturacións e das prioridades que marque a compañía nos próximos meses. Mentres tanto, a industria observa con atención como se xestionan os recursos tras un lanzamento comercialmente exitoso, que non obstante non evitou a adopción de medidas drásticas contra gran parte do equipo creativo.

Compartir esta nova

M

Miguel Ángel Vázquez

Redactor especializado en economía y empresas. Cubre la actualidad económica de Galicia y España para Galicia Universal.