martes, 17 de marzo de 2026 | Galicia, España
ÚLTIMA HORA En Portada: la reforma de la avenida de Portugal, paralizada por la insolvencia de la constructora y la falta de pagos del Concello
Galego Castelán

NVIDIA presenta DLSS 5: un renderizado neuronal en tempo real que promete achegar os xogos ao fotorrealismo

NVIDIA presenta DLSS 5: un renderizado neuronal en tempo real que promete achegar os xogos ao fotorrealismo

Jensen Huang, fundador e conselleiro delegado de NVIDIA, presentou na conferencia GTC 2026 a nova tecnoloxía DLSS 5, un sistema de renderizado neuronal en tempo real que, segundo a compañía, permitirá aplicar iluminación e materiais de aspecto fotorrealista aos videoxogos. O anuncio chegou o 17 de marzo en San José como resposta ao crecente desfase entre os tempos de cálculo de fotogramas no cine e os esixidos polos videoxogos interactivos. NVIDIA defende que a potencia bruta xa non abonda e que DLSS 5 é a aposta para salvar ese desfase sen sacrificar a fluidez. A firma asegura que a tecnoloxía estará dispoñible en títulos de grandes editoras o próximo outono.

A nova proposta substitúe en parte as prácticas tradicionais de reescalado ao integrar un modelo neuronal dentro do propio xogo. Este modelo toma como entrada cores e vectores de movemento de cada fotograma para reconstruír a iluminación e as propiedades materiais, apoiándose na xeometría 3D existente do xogo. NVIDIA subliña que a reconstrución se regula para manter coherencia entre fotogramas e evitar parpadeos ou artefactos visuais. Entre os primeiros xogos citados para soporte figura Resident Evil Requiem, ademais doutros grandes títulos de estudo.

A compañía recordou que, desde 2001, multiplicou a capacidade de cálculo das súas GPU unhas 375.000 veces, pero que a diferenza entre o renderizado en tempo real e o offline segue a ser ampla. No cinema un fotograma pode tardar minutos ou horas en renderizarse; nun xogo un fotograma debe completarse en aproximadamente 16 milisegundos para manter 60 FPS. DLSS 5 pretende achegar a calidade cinematográfica a ese ritmo sen requirir renderizado offline, combinando redes neuronais con datos do propio motor.

Como funciona DLSS 5

En termos prácticos, DLSS 5 actúa como un motor de reconstrución que se integra no pipeline do xogo. Aproveita información da escena, como normais, profundidade e vectores de movemento, para inferir iluminación complexa e materiais realistas que non están calculados polos métodos tradicionais en tempo real. O resultado, segundo NVIDIA, é unha imaxe con detalles e comportamentos da luz máis naturais, executándose con latencias compatibles coa interacción do xogador.

Os enxeñeiros da firma explicaron que a intención non é eliminar técnicas actuais como o trazado de raios, senón complementalas e superar os límites do reescalado. A compañía tamén destaca que o modelo pode operar ata resolucións 4K en tempo real, o que abre a porta a experiencias visuais moito máis ricas en pantallas de alta definición. Con todo, os requisitos concretos de hardware e rendemento variarán segundo o título e as optimizacións de cada estudo.

«DLSS 5 funciona en tempo real e con resolucións de ata 4K para ofrecer unha experiencia de xogo fluida e interactiva», afirmou a compañía durante a presentación.

Apoio de estudos e chegada ao mercado

NVIDIA deseñou a plataforma Streamline para facilitar a integración de DLSS 5 nos fluxos de traballo dos desenvolvedores, de modo similar a como se implantaron DLSS e NVIDIA Reflex en xeracións anteriores. A empresa asegura que a nova ferramenta ofrecerá control sobre os resultados e unha integración relativamente sinxela nos motores actuais. Entre os socios anunciados figuran editoras como Bethesda, Capcom, Tencent, Ubisoft e Warner Bros. Games.

A compañía mencionou títulos concretos que servirán de escaparate: Starfield, Assassin’s Creed Shadows, Hogwarts Legacy, Oblivion Remastered e o xa citado Resident Evil Requiem. A data de lanzamento xeral fíxose para o outono, cando os primeiros parches ou versións nativas incorporen DLSS 5 nos xogos dos socios. NVIDIA non detallou por completo as limitacións de hardware nin se certas funcións serán exclusivas da súa última xeración de GPU, aínda que é probable que a adopción inicial vaia ligada a tarxetas con capacidades de aprendizaxe profunda.

Para os estudos, a expectativa é significativa: a posibilidade de ofrecer gráficos de maior fidelidade sen perder interactividade podería redefinir a estética e as ambicións técnicas de novas producións. Non obstante, algúns desenvolvedores e analistas advirten que a integración de modelos neuronais engade unha capa máis de complexidade aos pipelines e requerirá probas e axustes para evitar inconsistencias visuais. O éxito de DLSS 5 dependerá en gran medida da colaboración entre NVIDIA e os equipos creativos para axustar parámetros e optimizar o rendemento.

En definitiva, DLSS 5 representa un intento ambicioso de achegar calidade cinematográfica aos videoxogos en tempo real mediante redes neuronais. Se os prazos se cumpren e as ferramentas resultan fáciles de incorporar, o outono podería marcar o inicio dun novo salto visual comparable, segundo NVIDIA, ao impacto que supuxo no seu día a chegada do trazado de raios. Queda por ver como responderán os xogadores e se a tecnoloxía cumprirá as expectativas en títulos de estilos e motores moi distintos.

Compartir esta nova

M

Miguel Ángel Vázquez

Redactor especializado en economía y empresas. Cubre la actualidad económica de Galicia y España para Galicia Universal.