lunes, 27 de abril de 2026 | Galicia, España
ÚLTIMA HORA Os estaleiros de Vigo conquistan novos horizontes internacionais
Galego Castelán

Por que Resident Evil se chama Biohazard no Xapón — Capcom

Por que Resident Evil se chama Biohazard no Xapón — Capcom

Capcom bautizou en Xapón a súa icónica saga de terror como Biohazard, pero cando preparou o lanzamento internacional do primeiro xogo en 1996 tivo que renomeala para Occidente por razóns legais e de mercadotecnia. A compañía atopouse con que “Biohazard” xa estaba rexistrado nos Estados Unidos por un videoxogo para PC e por unha banda musical, o que imposibilitou o seu uso nese mercado. Ante ese bloqueo, Capcom USA organizou un proceso interno para buscar unha alternativa comercial e así naceu a denominación que hoxe coñecen millóns de xogadores: Resident Evil. O cambio, imposto pola necesidade de protexer a marca fóra de Xapón, explica a dobre identidade que perdura en distintos territorios.

O nome orixinal, escollido nos primeiros anos da década de 1990, reflectía de maneira directa o eixo narrativo do xogo: un brote biolóxico e experimentos sen control que determinan a ambientación. O primeiro título da serie lanzouse para a primeira PlayStation en 1996 e a súa proposta —un casarón cheo de criaturas e trampas— consolidou os elementos do survival horror que caracterizarían a franquía. A denominación xaponesa subliñaba precisamente esa ameaza sanitaria e os perigos derivados da manipulación xenética e viral.

O problema apareceu cando Capcom decidiu levar o seu produto máis aló de Xapón e enfrontarse a un mercado estadounidense moi distinto en materia de dereitos sobre nomes. Nos Estados Unidos xa existía un produto multimedia que empregaba a palabra “Biohazard” e ademais unha banda adoptarao como marca, o que complicaba o rexistro e o uso comercial do termo. Ante o risco xurídico e operativo, a matriz optou por buscar unha única solución viable para distribuír, publicitar e protexer a franquía fóra do seu país de orixe.

A alternativa xestouse na filial norteamericana, onde se convocou a empregados e equipos de mercadotecnia para propoñer nomes posibles. Segundo relatos internos, o termo finalmente elixido, “Resident Evil”, aludía ao carácter claustrofóbico e doméstico do primeiro escenario do xogo: a mansión Spencer, fogar de horrores que parecen xurdir entre paredes e pasillos familiares. Chris Kramer, entón responsable de comunicacións en Capcom USA, lembraría máis tarde que a proposta non foi unánimemente celebrada pero si convincente para o departamento de mercadotecnia, que conseguiu persuadir á dirección xaponesa.

Por que Capcom escolleu «Biohazard» en Xapón

Convencer á sede en Osaka non foi instantáneo, pero a alternativa funcionou desde o punto de vista comunicativo: “Resident Evil” achegaba un matiz narrativo e era facilmente rexistrable nos mercados occidentais. Capcom Xapón e o equipo creativo liderado polo director orixinal remataron aceptando a denominación para as edicións fóra de Xapón, mentres que internamente e para o público xaponés o título continuou sendo Biohazard. Deste xeito xurdiu unha curiosa dualidade nominal que acompañaría á saga nas súas seguintes entregas e reedicións.

Lonxe de diluír a identidade da serie, a elección terminolóxica non impediu que a franquía alcanzase recoñecemento internacional: baixo o nome de Resident Evil consolidouse en Occidente a emblemática etiqueta do survival horror e impulsáronse vendas e adaptacións que converteron á saga nun piar da industria. Ao mesmo tempo, en Xapón a continuidade de Biohazard mantivo a referencia orixinal, algo que os afeccionados locais percibiron como un guiño aos oríxenes do proxecto.

A diferenza entre ambos nomes tamén ofrece unha lectura semántica interesante: mentres que “Biohazard” enfatiza o risco biolóxico e científico, “Resident Evil” pon o foco no entorno e na noción de mal que habita espazos domésticos ou residenciais. Esa divergencia non só respondeu a limitacións legais, senón que permitiu á

Compartir esta nova

M

Miguel Ángel Vázquez

Redactor especializado en economía y empresas. Cubre la actualidad económica de Galicia y España para Galicia Universal.

Únete a la conversación

Regístrate gratis con tu email para comentar en las noticias. Tu opinión importa.

🇪🇸 Castellano