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De Gandía a una aldea de 16 vecinos: así se crea un videojuego desde la A Limia

De Gandía a una aldea de 16 vecinos: así se crea un videojuego desde la A Limia

Una pareja que durante años vivió en Gandía (Valencia) cambió hace unos cuatro años la vida urbana por O Toxo, una aldea de Rairiz de Veiga que apenas supera la decena de vecinos. Allí desarrollan videojuegos y software a través de su proyecto, Gatatruko Studio. La experiencia, según cuentan, no pudo salir mejor.

Del cemento al rural

Los orígenes de los protagonistas son, cuando menos, diversos. Él nació en Sevilla; ella, en Uruguay. Ninguno de los dos tenía, a priori, motivos biográficos para acabar en una aldea ourensana. Pero ambos coincidían en lo mismo: necesitaban escapar del ruido, del tráfico y del asfalto. Galicia les ofrecía, además, una combinación que valoraban especialmente: tranquilidad y un clima que encajaba con lo que buscaban.

El vínculo de ella con la comunidad, eso sí, venía de lejos. Su abuelo paterno procedía de una aldea de la provincia de Lugo, y su padre mantuvo viva la relación con la tierra familiar. Cuando la pareja se instaló en Ourense, sus padres dieron un paso más y compraron una casa en la provincia para estar cerca. La conexión, en definitiva, no era casual.

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Trabajar en remoto desde una aldea de 16 habitantes

No es menor el dato de partida: O Toxo cuenta con apenas 16 habitantes. Es el tipo de núcleo donde la España vaciada parece una descripción efectista y, a la vez, una realidad cotidiana. Que ahí se esté creando software y un videojuego con vocación de futuro dice mucho de lo que permite el trabajo digital. La distancia física, en este caso, no es una barrera para el producto; es precisamente el entorno que lo hace posible.

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La pareja afirma que mudarse ha sido la mejor decisión de sus vidas. Y aunque la frase pueda sonar a titular amable, el contexto le da cuerpo: cuatro años de experiencia en el rural, un estudio en marcha y un proyecto creativo en desarrollo. Pocas trayectorias vitales resumen tan bien el potencial del teletrabajo aplicado a zonas despobladas.

Un caso que apunta más lejos

Rairiz de Veiga, en plena comarca de A Limia, no es un punto cualquiera del mapa ourensano. Es uno de esos municipios que sufren con especial claridad el declive demográfico, y donde cada nuevo vecino cuenta doble. Que lo sea una pareja emprendedora dedicada a una industria tecnológica y creativa convierte la anécdota en algo más que una historia simpática de fin de verano.

Conviene recordar que la industria del videojuego es por naturaleza descentralizable: no requiere polígonos industriales, ni grandes sedes, ni proximidad a un puerto o un aeropuerto. Requiere conectividad, talento y tiempo. Los tres se encuentran hoy, con diversa suerte, también en el rural gallego. Lo que falta muchas veces son ejemplos concretos que lo demuestren. Gatatruko Studio es uno de ellos.

Queda la pregunta de si casos como este serán la excepción o el principio de una tendencia. Si quien quiera crear contenido digital puede hacerlo desde una aldea de 16 habitantes sin renunciar a nada esencial, buena parte del debate sobre la despoblación cambia de tercio. El reto, como siempre, estará en que las infraestructuras y los servicios acompañen a quienes decidan dar el paso. Porque la historia de esta pareja demuestra que el talento no necesita una gran ciudad para florecer; pero también que sin más historias semejantes, la Galicia interior seguirá perdiendo vecinos en lugar de ganar creadores. ¿Cuántos más esperan, como ellos, solo la oportunidad y el paisaje adecuado para dar el salto?

Con información de medios gallegos

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Carmen Dorado

Periodista especializada en cultura y sociedad gallega. Colaboradora habitual en medios digitales del noroeste peninsular.

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