jueves, 3 de septiembre de 2026 | Galicia, España
ÚLTIMA HORA Ourense roza os 307.200 habitantes e recupera en oito anos a poboación que perdía
Galego Castelán

De Gandía a unha aldea de 16 veciños: así se crea un videoxogo desde a Limia

De Gandía a unha aldea de 16 veciños: así se crea un videoxogo desde a Limia

Unha parella que durante anos viviu en Gandía (Valencia) cambiou hai uns catro anos a vida urbana por O Toxo, unha aldea de Rairiz de Veiga que apenas supera a ducia de veciños. Alí desenvolven videoxogos e software a través do seu proxecto, Gatatruko Studio. A experiencia, segundo contan, non puido saír mellor.

Do cemento ao rural

As orixes dos protagonistas son, cando menos, diversas. El naceu en Sevilla; ela, no Uruguai. Ningún dos dous tiña, a priori, motivos biográficos para acabar nunha aldea ourensá. Pero ambos coincidían no mesmo: necesitaban escapar do ruído, do tráfico e do asfalto. Galicia ofrecíalles, ademais, unha combinación que valoraban especialmente: tranquilidade e un clima que encaixaba co que buscaban.

O vínculo dela coa comunidade, iso si, viña de lonxe. O seu avó paterno procedía dunha aldea da provincia de Lugo, e o seu pai mantivo viva a relación coa terra familiar. Cando a parella se instalou en Ourense, os seus pais deron un paso máis e compraron unha casa na provincia para estar preto. A conexión, en definitiva, non era casual.

Traballar en remoto desde unha aldea de 16 habitantes

Non é menor o dato de partida: O Toxo conta con apenas 16 habitantes. É o tipo de núcleo onde a España baleirada parece unha descrición efectista e, á vez, unha realidade cotiá. Que alí se estea a crear software e un videoxogo con vocación de futuro di moito do que permite o traballo dixital. A distancia física, neste caso, non é unha barreira para o produto; é precisamente o contorno que o fai posible.

A parella afirma que mudarse foi a mellor decisión das súas vidas. E aínda que a frase poida soar a titular amable, o contexto dálle corpo: catro anos de experiencia no rural, un estudo en marcha e un proxecto creativo en desenvolvemento. Poucas traxectorias vitais resumen tan ben o potencial do teletraballo aplicado a zonas despoboadas.

Un caso que apunta máis lonxe

Rairiz de Veiga, en plena comarca da Limia, non é un punto calquera do mapa ourensán. É un deses concellos que sofren con especial claridade o declive demográfico, e onde cada novo veciño conta dobre. Que o sexa unha parella emprendedora adicada a unha industria tecnolóxica e creativa converte a anécdota en algo máis que unha historia simpática de fin de verán.

Convén recordar que a industria do videoxogo é por natureza descentralizable: non require polígonos industriais, nin grandes sedes, nin proximidade a un porto ou un aeroporto. Require conectividade, talento e tempo. Os tres atópanse hoxe, con diversa sorte, tamén no rural galego. O que falta moitas veces son exemplos concretos que o demostren. Gatatruko Studio é un deles.

Fica a pregunta de se casos como este serán a excepción ou o principio dunha tendencia. Se quen queira crear contido dixital pode facelo desde unha aldea de 16 habitantes sen renunciar a nada esencial, boa parte do debate sobre a despoboación cambia de terzo. O reto, como sempre, estará en que as infraestruturas e os servizos acompañen a quen decida dar o paso. Porque a historia desta parella demostra que o talento non necesita unha gran cidade para florecer; pero tamén que sen máis historias semellantes, a Galicia interior seguirá perdendo veciños en lugar de gañar creadores. Cantos máis esperan, como eles, só a oportunidade e a paisaxe axeitada para dar o salto?

Con información de medios galegos

C

Carmen Dorado

Periodista especializada en cultura y sociedad gallega. Colaboradora habitual en medios digitales del noroeste peninsular.

Deja tu comentario

Tu email no será publicado. Los comentarios se revisan antes de aparecer.

🇪🇸 Castellano