viernes, 24 de abril de 2026 | Galicia, España
ÚLTIMA HORA Galicia invierte en Atención Primaria menos de la mitad de lo aconsejado
Galego Castelán

Fallos de memoria retrasan o estreo de Steam Machine/Steam Frame

Fallos de memoria retrasan o estreo de Steam Machine/Steam Frame

Valve mantén que a súa nova familia de hardware, presentada a finais de 2025, segue en pé para chegar ao mercado durante 2026. Con todo, a compañía advirte de que a escaseza de compoñentes de memoria e almacenamento complica fixar datas e prezos definitivos. O fabricante sinala que vixía de cerca a cadea de subministración antes de confirmar a dispoñibilidade.

## Problemas na cadea de subministración

A compañía liderada por Gabe Newell sitúa a limitación principal en módulos de memoria e chips de almacenamento, elementos críticos para montar tanto ordenadores coma visores de realidade virtual.

Valve lembra episodios previos, como a posta en marcha da xeración anterior en plena pandemia, cando a fabricación e a loxística sufriron tensións similares.

A volatilidade de prezos e a dispoñibilidade de memorias DRAM e NAND obriga aos fabricantes a ser cautelosos cos calendarios e os marxes. Esa incerteza é a que atrasa a confirmación das tarifas finais.

Para a produción a gran escala, a compañía precisa garantir subministración estable e custos previsibles; sen iso, lanzar unha gama con condicións comerciais razoables resulta arriscado.

## Que ofrecen Steam Frame, Steam Machine e Steam Controller

Valve propón unha familia de dispositivos interconectados: o Steam Frame, a Steam Machine e un Steam Controller renovado. Cada peza busca integrar a experiencia de xogo no salón.

  • Steam Frame: visor de realidade virtual con prioridade na transmisión sen fíos e capacidade para executar xogos de PC de forma nativa.
  • Steam Machine: un PC lixeiro optimizado para xogar na televisión con SteamOS.
  • Steam Controller: mando redeseñado para mellorar a ergonomía e a resposta respecto do primeiro modelo.

O mando adquire unha importancia estratéxica: boa parte da experiencia no salón depende dun control cómodo e accesible. Valve busca corrixir fallos do pasado e adaptar a ergonomía a xogadores de PC e de sofá.

Técnicamente, a promesa é ampliar a biblioteca de Steam ao entorno doméstico sen renunciar á compatibilidade cos títulos existentes.

## Calendario, prezos e riscos comerciais

Aínda que Valve mantén a intención de lanzar a liña durante 2026, a empresa evita comprometerse con datas pechadas ata asegurar subministración e custos. Isto deixa en suspenso anuncios clave como tarifa e volume de unidades.

As incógnitas principais son:

  • Data exacta de lanzamento: condicionada pola dispoñibilidade de memoria e NAND.
  • Prezo final: dependente da evolución dos mercados de semicondutores.
  • Capacidade de produción: necesaria para acadar volumes comerciais razoables.

No sector, os fabricantes adoitan recorrer a estratexias como lanzar varias configuracións, asegurar contratos con provedores alternativos ou escalonar a introdución por rexións para mitigar o risco.

Para consumidores e distribuidores, a recomendación é manter expectativas moderadas: pode haber anuncios de dispoñibilidade por fases ou prezos iniciais superiores ao previsto.

Compartir esta nova

M

Miguel Ángel Vázquez

Redactor especializado en economía y empresas. Cubre la actualidad económica de Galicia y España para Galicia Universal.

Únete a la conversación

Regístrate gratis con tu email para comentar en las noticias. Tu opinión importa.

🇪🇸 Castellano