Grinding Gear Games lanzou o 13 de marzo de 2026 a versión 3.28 de Path of Exile, bautizada como Mirage, unha actualización que reestrutura boa parte do xogo avanzado ao abrir o Atlas, modificar os mapas e engadir novas vías de progresión para os personaxes. A firma neozelandesa introduce tamén a mecánica do Astral Realm, vinculada a unha nova trama de djinn, e axustes en xemas e xefes para renovar a experiencia en Wraeclast. O obxectivo declarado é facer que cada encontro e cada mapa compensen máis o tempo investido, respondendo a demandas históricas da comunidade. A revisión busca, en suma, manter o ritmo das ligas e dar máis liberdade aos xogadores á hora de crear e optimizar as súas builds.
A campaña non foi transformada por completo, pero si enriquecida con actividades que alivian a tediosa repetición que moitos usuarios criticaban ao comezar cada liga. Na historia de Mirage aparecen os Afarud, unha secta de nigromantes que capturou djinn e encheu distintas zonas do mapa de Wraeclast con estas entidades. Os xogadores poden liberar os djinn entrando nunha versión paralela da zona, o Astral Realm, onde se elixen previamente desexos —Wishes— que inflúen nas recompensas e nos riscos. Esta decisión estratéxica antes de cada incursión engade matices á campaña, xa que obriga a valorar se convén buscar obxectos raros, máis divisa ou vantaxes temporais como a inmortalidade.
O punto máis notable de Mirage está na reutilización e duplicación de mapas. Ao activar a mecánica do djinn, o mapa orixinal pode reflectirse no Astral Realm con versións melloradas dos contidos xa celebrados pola comunidade, como Blight, Legions ou Ultimatums. Ese “dobre” do mapa permite que cofres, eventos e sistemas reaparezcan con variacións e maiores recompensas, o que transforma a percepción de cada mapa nunha inversión máis rendible. A solución evita que a segunda visita se sinta como unha mera repetición, porque os encontros recreados incorporan cambios abondo para resultar frescos e atractivos para cazar loot.
A actualización incorpora ademais novas habilidades clasificadas como sagradas e outras opcións que amplían as combinacións posibles á hora de deseñar personaxes. A intención dos desenvolvedores é ofrecer máis camiños para que as builds se distingan unhas das outras, algo que os xogadores veteranos demandaban para evitar a homoxeneización de estratexias. Estas habilidades chegan acompañadas de axustes en xemas e progresión que afectan tanto á campaña como ao endgame, de modo que a experiencia de xogo pode variar de forma notable respecto ás ligas anteriores. No seu conxunto, trátase de cambios pensados para incrementar a diversidade e a creatividade na construción de personaxes.
Mirage foi descrita polos que a probaron como unha das revisións máis amplas en anos, non tanto por engadir unha expansión con contidos inéditos senón por alterar pezas clave da estrutura do xogo. A comunidade recibiu con agrado a maior xenerosidade de recompensas nos mapas e a posibilidade de explotar o mesmo contido cunha nova lectura, aínda que persisten críticas sobre a obligatoriedade de volver pasar pola campaña ao inicio de cada liga. Nunha crónica previa de Alberto Yañez en El Correo Gallego destacou que, tras unha semana en Wraeclast, a impresión xeral é positiva pola sensación de que cada tempo dedicado ten retorno.
Desde o punto de vista técnico, a versión 3.28 esixiu cambios na forma en que se xestionan os mapas e na lóxica de aparición de eventos dentro do Atlas. O equipo de desenvolvemento indicou nas súas notas oficiais que o Atlas será máis aberto, permitindo aos xogadores trazar rutas menos lineais e centrar o seu progreso en obxectivos concretos sen penalizacións tan estritas como no pasado. Este deseño pretende reducir
Únete a la conversación
Regístrate gratis con tu email para comentar en las noticias. Tu opinión importa.