A empresa viguesa Insati Innovations está a probar en centros de Afaga un sistema de realidade virtual chamado inmeRsiVa para a estimulación física e cognitiva de persoas maiores e pacientes con demencias leves ou moderadas. Nun ensaio realizado no Centro de Innovación Afaga Alzheimer (CIAG) e autorizado polo comité ético do Sergas, o 75% dos participantes do grupo experimental mellorou as súas capacidades cognitivas tras tres meses e medio de intervención. O proxecto combina contornas gráficas inmersivas e seguimento de datos co obxectivo de validar clinicamente a ferramenta e preparar a súa expansión internacional. Os impulsores defenden que a tecnoloxía permite implicar máis o usuario e facilita a participación sen necesidade de controis complexos.
O estudo enmárcase nunha colaboración estable entre Afaga e a empresa viguesa que comezou en 2019. Insati decidiu hai dous anos apostar pola realidade virtual para abordar tanto a estimulación cognitiva como a actividade física en persoas con trastornos neurodexenerativos. Os ensaios en Galicia forman parte dunha batería de catro estudos deseñados para avaliar eficacia e seguridade en contornas sociosanitarias.
Un dos casos que ilustran o potencial da ferramenta é o dun participante que, inmerso nun paisaje sonoro e visual de alta resolución, evocou un recordo relacionado coas Illas Cíes e cun naufraxio que tivera con outros compañeiros. Ese dato, recollido polos profesionais do CIAG, ofreceu información clínica útil sobre a memoria autobiográfica do usuario e sobre a capacidade da intervención para activar lembranzas perdidas ou inaccesibles noutras circunstancias.
Deseño do ensaio e resultados preliminares
No ensaio controlado, o grupo experimental realizou sesións cos óculos de realidade virtual inmersiva e actividades deseñadas para estimular distintos dominios cognitivos. As sesións empregaron contornas interactivas e tarefas que, segundo os desenvolvedores, resultan máis intuitivas sen necesidade de controis; o usuario interactúa co espazo virtual e responde a retos adaptados ao seu nivel. Tras tres meses e medio de aplicación, o equipo constatou melloras significativas no 75% dos participantes do grupo experimental en comparación co grupo de control.
A aprobación do comité ético do Servizo Galego de Saúde (Sergas) avalou o deseño e os procedementos do estudo, que inclúe seguimento da tolerancia, a seguridade e a adesión dos usuarios. Ademais do impacto cognitivo, os investigadores monitorizaron indicadores de benestar e resposta emocional durante as sesións, aspectos clave para valorar a aplicabilidade en centros sociosanitarios.
Iria Ollero, enxeñeira biomédica responsable do proxecto en Insati, subliña o papel da inmersión sensorial na resposta dos participantes.
«O usuario mergúllase nun mundo, abstráese e implicase máis nas actividades; a interacción é máis natural e, nalgúns casos, emerxen recordos ou reaccións que non aparecen en terapias convencionais»
Tecnoloxía, datos e proxección internacional
InmeRsiVa combina dúas grandes liñas de intervención: unha orientada a xogos serios con compoñentes lúdicos para exercitar memoria, atención e funcións executivas, e outra dirixida a exercicios de estimulación física adaptados á capacidade motora dos usuarios. Paralelamente, o sistema recompila datos de rendemento e comportamento durante as sesións coa ambición de, no futuro, empregar eses rexistros para modelos predictivos da evolución clínica.
Os impulsores do proxecto sosteñen que a acumulación de datos permitirá personalizar as terapias e anticipar cambios na progresión da enfermidade, aínda que insisten na necesidade de máis ensaios e de análises a longo prazo para confirmar esa posibilidade. A validación clíni
Únete a la conversación
Regístrate gratis con tu email para comentar en las noticias. Tu opinión importa.